2022-12-31 04:30:58|漫威下载站小编 |来源:投稿
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在早前网易520发布会上,漫威执行副总裁亲临发布会现场并正式公布了与网易的合作计划,而近日,双发合作后的第一款游戏,由网易研发的MOBA类新作《超级战争》就在印度以及东南亚部分地区悄然开启了封闭测试。
作为当今全球最具影响力和知名度的IP之一,漫威在全球范围内坐拥庞大的粉丝群体,而且近年漫威也开始逐渐渗透进游戏领域并取得了相当不错的成绩。不过,本次的《超级战争》是漫威首次涉足MOBA领域,而且游戏在封测期间选中印度以及东南亚市场的背后似乎还有网易对这两大市场的野心。这款以漫威为IP的MOBA游戏到底怎么样?手游那点事
一、头像、角色、地图、彩蛋,随处可见的“漫威超级英雄”
作为漫威首款与网易合作的/MOBA游戏《超级战争》自然需要体现对漫威宇宙的还原度。除了游戏中对战的英雄都是漫威角色之外,从玩家头像到可用角色再到对战地图,随处可见的漫威元素让这个游戏从头到脚都十分的“漫威”。
在中路河道入口两边的这两座雕像,就是黑豹的故乡瓦坎达的豹型雕像
游戏的“大龙”则是电影《雷神3》中登场的火焰巨人苏尔特尔
教学关中出现的这位AI小姐姐F.R.I.D.A.Y也是钢铁侠开发的第二代战甲辅助AI
玩家的头像也都是漫威中各个知名组织或者超级英雄的头像
回到大家最关心的参战角色方面,本次测试一共有26个可用角色,除了有我们熟悉的超级英雄之外x战警,各位反派也可以在这个舞台上大显身手。在电影《无限战争》以及《终局之战》中都有不少戏份的“黑曜四将”也都作为第一批可用角色参与了本次的封测。
但遗憾的是漫威系列电影中的两大C位角色美国队长和钢铁侠,以及因为最近的两部《复仇者联盟》电影而在反派中也颇具人气的灭霸都未有在本次的测试中现身,这也是本次测试中一个小小的遗憾。
游戏在英雄定位的划分上也遵循了MOBA游戏的传统,角色的定位同样分为战士(战斗型),法师(能量型),坦克,射手,刺客和辅助这六个不同的定位。同时,角色的定位与本身在原著中的形象也比较吻合,例如浩克的定位就是坦克,黑豹定位是突进型的刺客,鹰眼的定位就是射手。
角色定位
但在角色的形象方面,《超级战争》中部分角色可能会以漫画的形象为基准,也就是会与电影中的形象有所出入。其中最明显的就是鹰眼和绯红女巫,这两位英雄都以漫画的形象出现在游戏中,对于习惯了他们电影形象的玩家来说可能会略有点别扭。
鹰眼游戏形象
不过就算英雄在外观上和大家熟悉的电影设定不一致,但在技能方面还是有着相当不错的还原度。在电影《复仇者联盟1》以及《雷神3》中绿巨人抓住洛基和索尔一顿摔打的经典场景也在游戏中就以技能的形式完美重现,游戏中的浩克可以通过技能抓起任意一名敌方角色进行摔打。
浩克摔打技能
惊奇队长的“双星脉冲”
毫无疑问,游戏通过大量要素,构筑了一个非常“漫威”的MOBA游戏。而“漫威”这个IP的知名度,毫无疑问将会是游戏在推广阶段最具杀伤力的武器,在切入这些新兴市场的时候会带来非常明显的流量优势。只不过,测试版的《超级战争》在游戏品质上距离“完全体”似乎还有一段相当长的距离。
二、“简单直接”的UI设计
在对漫威宇宙十足还原的同时漫威黑豹头像,从游戏过于“简单直接”的主界面就能明显感觉到:《超级战争》在本次测试中放出的版本似乎还处在相当“早期”的阶段。
游戏主界面的元素不多,甚至可以用“空洞”来形容。除了正中央的这个新推出的惊奇队长,以及旁边的“排位/匹配”按钮之外,其他游戏主界面上的按钮都涂上了朴素的银灰色并被放在了不起眼边缘地区。而且MOBA类游戏常见的皮肤系统和换色系统在本次的测试中也未有引入。
总体上来说,游戏的UI给笔者的第一印象就是很“素”,无论是布局还是用色都非常简洁和朴素。这样的设计一方面由于元素不多漫威周边,所以UI的主题元素会显得非常突出,但另一方面由于缺乏元素和内容的填充,整个界面让人看起来会有一股空洞感。在后续的体验中这种感觉也随着体验的深入而越发强烈,这也将会是游戏在后续的更新中必须直面的一大问题。
装备查看界面的UI布局也同样有大片的空白
三、去除“铭文”、引入“能源核心”系统,属性复杂但差异化明显
对于自带电竞属性的MOBA类游戏来说,游戏数值的“公平”也是玩家最为关心的核心问题之一。而本次《超级战争》在测试中也未有引入可以直接对角色数值产生加成的“铭文”系统漫威黑豹头像,而是开发了有自己特色的“能源核心”系统。
能源核心一共分为5个不同的位置,每个位置的都有不同的可选技能组。除了5号位置的“增强程式”之外漫威黑豹头像|网易用“漫威”IP做出了《MARVEL超级战争》,喜欢MOBA的玩家又有新选择!,其余4个核心都不会对玩家角色的属性产生直接的数值加成,而是会在玩家进行操作后对角色进行强化,或者是强化某种操作的效果。
对于新手来说要完全理解这套系统的难度不小,所以制作组也提供了4套基本的配置,分别对应4种不同英雄的定位,让玩家在对局中可以直接选用。而当对某个英雄的技能和玩法都完全熟悉了之后,玩家就可以根据自己的游戏风格和战术倾向,为自己擅长的英雄打造一套专属的“能源核心”了。
系统自带4套不同定位的能源核心搭配
总体来看,“能源核心”系统的想法和初衷都非常值得肯定,在游戏中“能源核心”能带来一定的正面体验加成;当玩家熟悉了这套系统之后,这也可能会成为游戏与其他MOBA在体验差异性上的独特优势。但是一款全新的MOBA游戏中引入这样一套复杂的系统对玩家来说就意味着更加高昂的学习成本,这对于新玩家的留存将会是一大挑战。
四、借助“漫威”IP,《超级战争》能否搅局MOBA市场?
在本次《超级战争》选择了印度以及东南亚部分地区进行封测,除了有避免与MOBA市场中的“霸主”《王者荣耀》在国内正面交锋之外,很大程度上也是相中了MOBA品类在这些地区的发展潜力和电竞产业在这些地区的市场前景。
据研究与咨询机构弗若斯特沙利文的研究表明,印度移动竞技市场目前估计有200万的狂热爱好者和200万的随机观众,而到2021年金刚狼,这一数字预计将增长5倍以上。根据的统计,整个东南亚地区拥有超过950万电子竞技爱好者,不出意外的话,这个数字将在2019年翻一番。毋庸置疑,MOBA类游戏在这些地区有着广阔的市场前景,并且正处于快速发展的上升阶段。
但值得注意的事,在国内这样风头无两《王者荣耀》国际版《AOV》也早就开始在东南亚市场的布局,发展到目前市场份额也已经不容小觑;此外沐瞳旗下的《无尽对决》也是已经在这些市场取得了坚实的玩家基础,并构筑了相对成熟的电竞体系的成熟产品。
《无尽对决》在东南亚市场 Play市场的下载榜排名
更值得注意的是,《超级战争》最大吸引力之一的“漫威题材”在海外市场也早有另外两款同样题材的游戏,并且它们也早就已经登陆了这些市场并取得了相当不错的成绩。而且就目前《超级战争》内测版本的表现来说,想从这些成熟产品手上抢夺用户并不容易。
《漫威 未来之战》在东南亚及印度 Play市场的畅销榜排名
首先,本次测试仅开放了26个角色,英雄池的深度和阵容的组合变化还有待提升;同时现阶段游戏仍处于前期测试阶段,在画面、建模、操作等方面仍需进一步优化。
主界面的惊奇队长
实际对局中的惊奇队长
在实际对局中,小兵、防御塔、英雄以及地图细节的建模略显粗糙
英雄池深度不足的问题相信在漫威宇宙的庞大世界观以及丰富的角色加持下,随着游戏的后续更新会得到有效的解决。但是受东南亚以及印度市场网络基础建设的限制,在国内这种安装包动辄就过G,可以肆无忌惮地利用高清材质推高画质的手段在这些地区并不可行,如何对游戏的画质和包体大小进行最大限度的优化是想要在这些市场取得成功必须解决的问题之一。
对《超级战争》来说,漫威IP无疑是吸量好手,然而完成用户引入和市场热度之后,如何让漫威迷上手这款游戏,则是它目前必须解决的问题。
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