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漫威宇宙五大创世神明 从钢铁侠系列到复联4 暴雪可以从漫威身上学到什么

2019-10-14 02:28:54|漫威下载站小编 |来源:投稿

  从《复仇者联盟3》上映开始,全世界的漫迷心里都在猜测漫威的编剧会怎么把变成灰的漫画英雄变回来,最后击败灭霸,以及如何与初代复仇者中的几位告别。到了临近《复仇者联盟4》上映的时刻,这种期待变得越来越热切,你在哪里都能感受到全世界对这部电影的狂热。从在生存线上苦苦挣扎到最后创造出了风靡世界的流行热潮,漫威过去十年的经历堪称传奇,漫威公司的发家史对于文化产业里的每一家公司来说都是一笔宝贵的财富,作为曾经的流行文化引领者,暴雪可以从漫威身上看到自己的过去,说不定也能看到自己的未来。

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  文化出圈

  作为漫威发家的起点,当初漫威倾其所有拍摄的《钢铁侠》一直为后人所津津乐道,现在看来漫威的决策相当高明。彼时的漫威,虽然面临着生存的危机,但仍然是美漫领域最好的两家公司之一,手里仍然有大票的优质资源,公司发展的最大限制仍然是小众文化的封闭性。漫威选择用电影这种更为大众所接受的形式来重新演绎漫画里的故事,漫威宇宙,是非常成功的文化输出,不仅产出了一部高质量的电影,同时也让更多的人看到了漫画这一小众的市场。

  类似的情况也发生了暴雪身上,《守望先锋》动画短片《重逢》和《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的 CG 预告片都赢得了第 66 届美国电影声音编辑协会金卷轴奖,其中《重逢》还力压环球影业、Netfile、迪斯尼等动画大厂,赢得了最佳动画短片的殊荣。从这次含金量十足的获奖可以看出,游戏的衍生内容因为形式上更加亲民,相比于游戏内容本身要更加容易获得大众甚至是学院派的认可。

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  非常可惜的是,过去暴雪对于出圈所作的最大努力,倾力打造的那部《魔兽》电影并没有为其积攒很好的口碑,这存在着两个问题,一个是形式,鉴于过去游戏改编电影鲜有成功的案例,所以暴雪未必要在电影这条路上走到死,可以尝试短片或者是短剧等形式,另一个则是内容本身的质量不能匹配玩家的期望,漫威拍《钢铁侠》时,除了漫迷极少听到漫威的名号,一部优质的爆米花电影就足够打动观众了,但是WOW毕竟是国民级网游,影视大厂暴雪声名在外,观众都希望能看到质量上乘的佳作,一部《魔兽》这样的电影无法给予玩家满意的答卷。

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  形象塑造

  在角色的塑造上,暴雪和漫威都是各自领域的翘楚,漫威擅长志异,在过去的几十年里塑造了千奇百怪的超级英雄形象,他们个性鲜明形象各异、神通广大,在宇宙的各个角落里书写了自己的英雄事迹。在人物的数量和新意上暴雪显然不是漫威的对手,但是暴雪胜在人物深度的挖掘上,在暴雪传统的几大产品线里,阿尔萨斯、李奥瑞克、刀锋女王等反派角色的堕落和背叛令人痛惜,地狱咆哮、塔萨达尔等英雄人物的牺牲和救赎令人动容,每个角色的经历都是跌宕起伏的,暴雪凭借高超的叙事让每个角色都能散发出饱含人性的光芒,这就是暴雪最吸引人的地方。

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  然而故事总有讲完的一天,随着时间的推移,那些老套的故事总会失去吸引力,而此时的漫威和暴雪的表现却是天差地别。漫威为了保持观众的新鲜感做了许多尝试,其中有一些是算不上成功,甚至满是槽点,比如《复联2》里被剧情杀的快银,或是平庸的喜剧角色蚁人,但也不乏亮眼的表现,比如兼具复古美感和无厘头喜剧元素的《银河护卫队》,还有复联3里给人耳目一新的另类反派灭霸。总的来说,漫威很清楚自己的优势,一直在角色塑造上求新求异,虽然偶尔会有失败的尝试,但思路总没偏差。

  到了暴雪这边就很让人疑惑了,传统的3条产品线里的角色已经被挖掘的很深刻了,可是暴雪还在过度消费这些角色的价值,于是我们看到了太多的吃书和洗白,曾经经典的大反派伊利丹和凯瑞甘居然成为了各自世界线里的救世主,曾经的英雄们却莫名其妙地走向了堕落和死亡。好不容易等来了守望先锋这条新线,守望先锋和暗影先锋的背景设定也很适合暴雪讲述他们擅长的背叛与救赎的故事,可是在过去的3年里故事线基本没有推进,却推出了一个又一个令人大跌眼镜的人设。建立多元且政治正确的人设不是不可以,但是至少也要像黑豹或者惊队那样有一个完整的故事和适当的铺垫,更何况现在的守望先锋最需要的是讲故事而不是立人设。

  长远布局

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  暴雪在游戏界也是一家老资格的公司,但是和漫威相比还是嫩了一点,漫威宇宙第四阶段,漫威自1939年创立开始,在美漫领域深耕了足足80年,在电影领域的十年运作,借鉴了很多在漫画领域的经验。现如今漫威最为核心的电影宇宙的概念,就来源于上世纪七八十年代漫画产业,因为超英漫画的故事结构单一、变化简单,而漫画又不能像电影和游戏那样凭借精良的制作来吸引读者,所以当时的漫画公司就通过布局长线的方式来缓解读者的审美疲劳。通过超级英雄的单篇故事,将一个长篇故事细分成一个个小故事,每个角色都会因为别人的故事发生影响,这种长线的叙事方式可以维持观众的期待感,产生极强的用户粘性。到了电影领域有了电影艺术的辅佐,这种长线的布局方式为漫威赢得了一个又一个新的观众。

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  我们不能说暴雪是一家短视的公司,但是和漫威相比,暴雪在游戏领域上还是没有做好一个长期的布局,魔兽的故事推进得太快了,魔兽世界只用了3个资料篇就把魔兽争霸3部曲的故事讲得差不多了,德拉诺之王以后的剧情便有些僵硬;而守望的故事则讲得太慢,明明布了好几条精彩的故事线,可是到现在还在立人设;星际的故事缺乏延续性,经历了母巢之战后,3个种族的兵种发生了那么多变化却没有交代,霍纳、斯旺等一大票角色都像是给雷诺打辅助的工具人,他们的故事其实还有很多挖掘的价值。

  如果将时间倒推10年,那时的《魔兽世界》还是第一网游,而漫威的电影宇宙才刚刚起步。可是 10年时间,一切都发生了变化。关于未来,漫威的路并不好走,毕竟超英电影的兴起已经引起了电影学院里那些老学究的不满,身后还有老对手DC苦苦追赶。而暴雪的未来则有更多的可能,在过去的几年里暴雪失去了很多,他山之石可以攻玉,说不定暴雪能从漫威的成功学到一些东西,从而让游戏的故事变得更耐读、更深刻。

漫威宇宙第四阶段