更新时间:2024-07-12 / 版本:v8.9.27 / 大小:4.58MB
游戏简介
QNET弱网黄金版是一款功能强大的手机弱网测试工具,它能够模拟各种复杂的网络环境,包括但不限于高延迟、高丢包率、低带宽等。通过这款工具,开发者可以在模拟的弱网环境下对应用进行全面的测试,从而发现并解决应用在实际使用中可能遇到的问题。软件提供了多种预设的网络场景,开发者可以根据需要选择合适的场景进行测试,有需要的用户欢迎到本站下载体验!
1、弱网搭建简单快捷。无需额外搭建弱网络环境,无需ROOT/越狱手机,无需连接数据线,只需要安装QNET App,一分钟搭建弱网络测试环境。
2、自动化弱网测试。QNET支持adb命令驱动,用户可以编写脚本,实现自动化弱网络测试,降低弱网测试成本,提高测试效率。
3、网络协议抓包。无需ROOT/越狱手机,无需第三方工具,支持TCP/UDP/ICMP协议网络抓包,导出pcap文件格式,支持Wireshark等工具查看。
4、真实的全球网络和弱网场景。覆盖国内所有省份、海外主流的国家地区的运营商实时网络数据,提供真实的地铁、电梯等弱网络场景。
1、无需root手机,无需连接数据线的弱网络模拟工具
2、它提供pcap抓包功能,方便进行网络问题排查
3、无需连接数据线,无需修改被测试APP
4、延时、连续丢包、随机丢包网络模型,弱网参数修改即改即生效
5、只需简单操作,即可轻松搞定弱网测试,一分钟搭建弱网络模拟环境
QNET目前支持的弱网参数包括:
上下行延时(Delay)
上下行延时抖动(Jitter)
上下行带宽(Bandwidth)
上下行随机丢包(Random Packet Loss)
上下行连续丢包(Continuous Packet Loss)
TCP/UDP协议控制(Protocol)
其操作方式如下:
首先添加编辑弱网模板,提供不同的网络场景,并可根据测试要求对网络参数进行调整,弱网模板支持新增、删除、修改、查询操作。
新增弱网模板有两种方式:
1、页面右上角“新增”按钮,为自定义模板。
2、“网络场景”页面,每一项模板的“添加”按钮,设置不同场景的模板。
根据测试需要,组合填写对应的参数,之后保存即可。
如图所示:自定义模板
1、登录
QNET支持手Q账号或者腾讯员工的TAPD账号登陆,如果使用QQ账号首次登陆,需要注册WeTest平台账号,即可成功登陆。
2、选择测试APP
成功登陆后,点击【点击选择测试程序】按钮,选择待测试的弱网工具,然后点击下方的【开始测试】按钮,第一次启动的时候需要对悬浮窗权限进行授权,部分机型会弹出开启VPN服务的确认框,点击确认。
3、弱网模板
QNET支持系统预设模板和用户自定义模板,预设模板包含了常见的2G/3G/4G网络模板,还有弱网测试中比较常用的100%丢包模板等,预设模板不支持编辑,可以删除;
另外,QNET支持用户根据自己的测试需求自定义弱网参数模板,有比较好的灵活性。
4、悬浮窗
开始测试后,QNET会自动拉起待测试程序,然后默认会显示弱网模板控制悬浮窗,以及弱网模板信息悬浮窗。
● 左边悬浮窗是控制悬浮窗,可以下拉即时切换弱网模板,双击Q按钮可以切回QNET应用,点击暂停按钮可以停止弱网状态恢复正常网络;
● 右侧悬浮窗显示当前的模板名,实时延迟,实时网速,以及当前模板的具体参数。
注:QNET支持动态探测当前网络和远端服务器的延迟,然后动态适配用户设置的上下行延迟,保证真实网络延迟和用户设置的尽量一致。
5、网络抓包
还支持网络抓包,导出为pcap文件,可以在pc上用wireshark工具打开分析,目前支持tcp,udp,dns协议
我想设置上行延时抖动为300~400ms,怎么设置?
QNET提供延时和延时抖动两种参数,其中网络延时表示设置的当前固定延时;延时抖动表示以设置的概率,在0~设置值之间针对每个数据包随机生成,可以设置【网络延时】-【上行】为300ms,【延时抖动】-【上行】为100ms,【概率】为100%。
【场景模板】悬浮窗不展示详细参数?
【场景模板】是包含了多参数的整合模板,会时刻切换模板参数,因此展示详细参数会一直跳动并不明显。
【场景模板】选择【服务端】和【客户端】后为什么一直转圈,提示【当前区域暂时没有网络数据】?
【场景模板】中地区选择从【服务端】到【客户端】的参数是真实的网络数据,由腾讯公司网络平台部提供,存在部分地区之间还未架设取得实际的数值。
模板只有【网络场景】推荐的这几个?
【网络场景】下,是系统已配置好的模板,供参考选择使用,如果要自定义参数/场景的话,可以点击【工作台】/【网络场景】页面右上角【新增】按钮添加【场景模板】/【自定义模板】/【场景模板(全球)】。
Android下QNET做弱网测试时,悬浮窗延时显示N/A?
显示N/A只是延时获取失败,并不代表弱网未生效。
延时获取的方式是当接收发送一定的网络数据包之后,得到主要进行数据交互的IP,根据该IP得到延时,因此如果IP经常变化或者网络请求量还不够时,显示N/A;除此之外,模拟器也有可能无法得到延时显示N/A。
游戏信息