更新时间:2024-07-12 / 版本:v1.12.0 / 大小:170.61MB
游戏简介
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1、初期珍惜手上每一张捕食卡,尽力消耗别人的捕食卡。
盲猜时,对方捕食自己,比自己捕食别人赚得多,即使掉了血。
这两/三滴血得到的利益包括:
信息,自己的捕食号卡消耗一张,对方手上的捕食卡少了一张,自己手上的捕食卡没有消耗
卖卡换血并不明智
遇到卖卡换血的,条件允许的话走起来
牺牲自己为团队换取信息的事打死别干,因为又掉血又掉卡。
2、在第一、二轮尽快消耗掉针对自己的10张捕食号卡,因为这时被捕食成本较低;消耗不完的尽力掌握在自己手上。以前者为主。
第一、二轮引战而非避战,无论是否joker;
对方主动捕食自己的,即使掉了血,也是值得弹冠以庆的事,毕竟这是四厨狂喜的事
初期关系链暴露少(即只有一两个玩家确定可以捕食ta),后期若被针对,joker的作用便显示出来,外面流落的捕食号卡就是大威胁。
3、最大限度地确定场内所有玩家之间的关系链(不光是和自己有关系的)
第一二轮的“自然保护区”和“低分”机制就是为了这个目的
自己能捕食的五个,起码推出三个,为持有捕食卡作准备
关系链少的需重点关注,因为前期被捕食机会低,易累积高分
后期需要控制高分玩家时,可寻找到适合的玩家谈判或组成联盟
4、尽快、尽量多且分散地抓握自己的捕食对象的卡,做到第三轮仍能有三个以上对象的捕食卡在手上。
为获得和使用三头犬技能作准备
当有玩家被淘汰时不至于一手废牌无牌可打
第三轮需要控制高分玩家,以及保护低分玩家不被淘汰(也是为了控制高分玩家),以维持平衡状况。多留不同对象的牌可抓住主动权。
所以不能过多持有自己的捕食号卡,以免过多占用捕食卡位置(除非花血买卡)
5、游戏过程中关注所有玩家的生命值,对生命值过高的要打下来,以免后面的技能卡集中在个别玩家身上出现一面倒的情况
第三轮之前最好不让玩家淘汰,哪怕觉得它存在威胁。
joker初期是一个被保护的身份(可以底分但不能被淘汰),高分玩家很大程度是关系链暴露少的,需要依靠joker控制ta
6、当然,游戏内有四个模式,每一个模式的玩法都有些差异,但是玩家需要记住以下三点
第一,记下所有玩家互相的关系链及字母花色
第二,记下所有玩家游戏中消耗的捕食卡(交易所得不一定知道,只作参考)
第三,以及所有玩家游戏中得失血量(交易的不一定知道,只作参考)
1、自由讨论:大家可以自由地聊天,就像剧本杀的私聊环节一样。大家可以在这个阶段,利用手头上的捕食卡、血量和别人进行交易;或者是达成口头交易、结盟。也是可以通过这个阶段,刺探其他人的身份,为捕食阶段打好基础。
2、捕食阶段:利用手头上的捕食卡进行捕食,比如捕食1号,则打出对应的捕食卡1号。注意,没有捕食卡无法进行捕食,如果在捕食阶段不进行捕食可以选择“pass”,但如果你选择了pass同时其他人也没有捕食过你,你就会陷入“饥饿”自动掉血。
3、进化阶段:拍卖技能卡阶段。可以用手头的血量拍卖技能,技能分攻击与防御,攻击技能可以帮助你更好地进行捕食,防御技能在挨打的时候可以对自己进行保护。合理的运用好技能卡,对于获胜非常有帮助。
1、自由交流与互动:于游戏进程中,用户能够随性畅聊,开展交易活动,乃至组建联盟,极大地增添了游戏的趣味程度。
2、掠食博弈阶段:凭借手中持有的掠食者卡牌展开狩猎行动,这要求玩家展开策略博弈及推理思索,从而提升了游戏的挑战层级。
3、进化竞拍阶段:在技能卡拍卖的环节,能够运用手中的血液来参与技能竞拍。技能涵盖攻击与防御两类。玩家唯有合理调配运用,方有机会获取胜利。
4、聚会社交:在聚会之际,能够结识众多新朋友,一同进行语音交流、畅享游戏时光,让社交交友的愉悦感大幅增加。
游戏信息