2022-11-10 13:56:50|漫威下载站小编 |来源:投稿
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银河护卫队应该也算是漫威旗下的一个大IP了,其中的每个人物都是经过精心刻画的形象。我对他们的了解完全来自于电影,两部独立电影和复仇者联盟三四。电影里他们都不算是主要人物,相比于钢铁侠、美队、雷神和后来的蜘蛛侠那种大篇幅的镜头,银护小队只能算是配角。
而这次的游戏版银河护卫队就是超大篇幅的描述他们的故事了。我一共用了十七个半小时通关,没有全收集,(看成就表,收集品似乎差的还挺多)收集品会以对话的形式展示队员们过去的经历和心里波动,没有全部看到确实可惜。如果之后再出DLC或者其他更新时,我会考虑二周目再找找看。
还是因为我手残,这次好像也有点脑残,看了我发出视频的朋友应该会觉得有几个关卡很搞笑,明明那不是正确的路,我却往上冲了好多次,还研究是不是操作的问题,最后发现,我靠,走错路了。
因此耽误了不少时间,一些战斗场景因为打法问题也重复过几次,如果完全走剧情的话,十四到十五个小时我觉得应该是没问题的。即便去掉战斗场景,全剧情的展现也在八个小时以上,这放在电影里差不多就是四部连播,看起来还是很爽快的。
剧情方面,这里用的是与电影不同的时间线,至少灭霸没了钢铁侠,卡魔拉还活着银河护卫队剧情详解,干掉疯狂泰坦这个大工程似乎就没有复联什么事,倒是中间在时空穿梭(恕我对世界观了解不足,就这样称呼了)的时候,有一个美队大喊“!!”的音效,算是个彩蛋吧。
明线剧情就是常规的拯救宇宙末日,一颗灵魂宝石引发的危机。就是电影里那颗戏份不超过半小时的灵魂宝石,在这里折腾了我们好多天。(剧情翻译似乎是三个周期,我不太了解一个周期是多久。)
剧情的推进就是电影的美国大片套路。
1、主人公发现一个不起眼的东西;
2、主人公遇到一个陌生的角色;
3、主人公被迫接受一项任务;
4、主人公开始作死;
5、突然发现前面2中遇到的角色很重要;
6、突然发现一个更大的危险出现在身边;
7、我们要想办法搞定危险,这时团队出现分歧;
8、出现一个引导者的角色帮助解决分歧;
9、团队刚开始团结,马上发现自己在1里最开始发现的那个破玩意就是罪魁祸首;
10、不多废话,干就完了。这时百分百失败;
11、怎么办?怎么办?怎么办?办法大概率出现在前面看起来和主线无关的4;
12、好了漫威漫画,万事俱备,再来一次。这次反派必败;
13、该到了开心的时候了吗?好的,剧情反转,战斗再开;
14、我们都团结了,刚刚打了胜仗信心爆棚,这会你给我反转?闹呢?以上,完结。
好的,故事讲完了,前后呼应,高潮迭起,再加上优秀的配音演绎和强大特效堆砌起来的大场景和大场面,一个字,爽就完了。
什么感情线,什么团队伙伴,那些都赶不上终结技里星爵飞起来的一拳过瘾。
下面说回游戏本身,相信我没有剧透。
游戏的主体就是战斗和解密两部分,战斗的部分算是中规中矩,必须时刻记得这不是星爵一个人的战斗银河护卫队剧情详解|漫威银河护卫队,通关随笔/吐槽/闲聊,玩家操作的是一整个团队,所有战斗都是大家一起合作打赢的,星爵本人并不是主力选手。各种团队合作、大家一起合击的终结技还有抱团功能,团队的重要性跃然纸上,画面表现可圈可点,唯一的不足是打到后期看多了也有点腻,爽点拉高了。
而与战斗相结合的是简单的养成体系,没有复杂的数值漫威电影,没有乱七八糟的装备,唯一可以自由发挥的就是先升级哪个技能而已。简单的让玩家可以将全部精力放在剧情上,这点非常棒,很合我的口味。在这种剧情向的游戏里,加入装备系统、属性点什么的养成要素完全就是低劣地强行延长玩家游戏时长的手段。市场上已经有无数养成系的游戏了,对装备系统情有独钟的还有神作大菠萝呢,真心不需要更多大杂烩加入进来。
不过游戏战斗阶段的操作体验实在有些一言难尽,自由视角下很容易看不到脚下的边界,动不动就掉下去了。这个实在没必要啊,弄个空气墙战斗就能流畅很多了嘛,搞不懂。另外同时控制五个人一起战斗还是挺费神的,习惯这种操作之前甚至会被小怪击杀好几次。(我不确定是多数玩家一开始都不习惯还只是我手残。)
然后是解密的部分,我理解这游戏中的解密可以分成两部分,其一就是正常操作下的找路找收集品找人物外观,那个零件基本不用特意找,随随便便就能全部升级。这部分比较常规,多花点时间耐心一点没什么难点。
另外一部分就是星爵的对话选项,我将这个也算作是解密,因为那些选项并不单纯是服务情节,印象比较深的是有一段雾气中的战斗,每次开始前会让玩家选择你听到的声音是什么怪物,然后你选了什么他就出什么,打完前进绕一圈又回到原地再选,直到你在出现选项的时候什么都不做,全员嘘声才通关。不是什么难以理解的谜题,但是很有趣。
另外就是一部分的选择会影响到后面的战斗过程,选好了能让某些特定的战斗难度降低,似乎不会直接影响剧情的大方向。最后一战之前有一段敌人大部队集结起来,眼看一场硬仗就要开始了,之前我们救下的好狗狗科斯莫直接开着空间站过来将敌人全部扫光,而能够救下狗狗就取决于之前的一长段对话里的三个选项。说起来应该也算不上是什么新颖的设定,不过实际玩的过程中会有类似的惊喜不断出现,很大程度上提高了玩家的参与感,而不会单纯的看剧情听故事。
游戏的BGM很有银河护卫队的感觉,星爵的标志性摇滚伴随全篇,战斗中开启抱团模式后,就变成了“在我的BGM里我一定不会输”的感觉。
以上,通关总结结束。说点题外话,现在的游戏市场里充斥了太多的对比,比操作技术、比人物属性、比排名比战力,动不动就得每天签到银河护卫队剧情详解,按时领体力,每天刷日常。玩个游戏跟上班打卡似的,不仅一天不能少,业绩也不能差。实在是有点疲惫,我相信会耐心来我这篇文章的朋友应该大多数都和我一样偏爱“传统”的单机游戏。
我有个现实中的朋友说我这样是不爱社交的表现,我倒觉得能在一款游戏的十几个小时里得到自己内心的平静方才对得起花上这几百块钱。而不是花同样的钱去抽各式碎片还求而不得,以前我可没少干这种事。
如果您也有类似的想法,喜欢单机游戏、喜欢阅读文字,我很想能与您有更多的交流。
我是偌瞳99,一个手残的游戏主播,一个待出道的小说作者(起点书名《界域:交错的轨迹》正在连载,多主角奇幻题材。)曾经是名会计师,现在是个手忙脚乱的新手爸爸。
非常期待与您结识。感谢这个美好的时代,祝愿大家都远离疫情,平平安安。
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